DeutschEnglishDutchFrench
Home Nieuws Onze wereld Gemeenschap
Downloads Arindal Account Hulp & ondersteuning
Introductie
Macro's
F.A.Q.
Regels
Contact
Credits
Zoek
Disclaimer
Doneer
Arindal F.A.Q.

1. Technisch

1.1 Ik wil spelen! Hoe? Waar?
1.2 Op welke platforms draait Arindal?
1.3 Welke engine gebruikt Arindal?
1.4 Wat zijn de systeemvereisten?
1.5 Is het spel in 3D?
1.6 Hoe werkt de interface?
1.7 Moet ik met het internet verbonden zijn om te spelen?

2. Gameplay

2.1 Rollenspel? Hoe word ik geacht dat te doen?
2.2 Kan ik andere spelers doden?
2.3 Wat is een krijger?
2.4 Wat is een heler?
2.5 Wat is een magiër?
2.6 Welke klasse zal ik spelen?
2.7 Hoe wordt mijn personage sterker?
2.8 Ik ken ClanLord. Zijn jullie anders, of alleen een gelokaliseerde versie?

1. Technisch

1.1 Ik wil spelen! Hoe? Waar?
Arindal is voortdurend in ontwikkeling. We zijn momenteel in de bèta-fase. We zijn nu een commercieel spel, wat inhoudt dat we een kleine maandelijkse bijdrage vragen om te kunnen spelen. Je kan kan beginnen door een client te downloaden van de downloadpagina en je te registreren voor een gratis demo-account.

1.2 Op welk platform draait Arindal?
Op dit moment is Arindal beschikbaar voor de Apple Macintosh en Windows. Bovendien bieden we een Java cliënt aan die op andere platforms kan worden gespeeld.

1.3 Welke engine gebruikt Arindal?
Arindal gebruikt een engine onder licentie van Delta Tao.

1.4 Wat zijn de systeemvereisten?
Laag. Arindal is grafisch niet veeleisend. Voor Windows zal het minimum een Pentium III zijn, met Windows 2000. Voor de Mac is de laagste configuratie een 100 MHz PowerPC. Het spel is speelbaar met een analoge modemverbinding met het internet.

1.5 Is het spel in 3D?
Sorry, geen 3D. Arindal is een 2D spel, dat relatief simpele graphics gebruikt in een 'top-down' perspectief. Het gaat in Arindal niet om de oogstrelende effecten, bewegende camerahoeken of meerkanalige panning stereogeluiden. We richten ons meer op de inhoud, dan op het uiterlijk. Dit staat ons toe om een interessante wereld te creëren zonder ons te verliezen in het maken van de speciale effecten.

1.6 Hoe werkt de interface?
De interface is een mix tussen simpel klik-en-wijs en tekstcommando's. Hotkeys kunnen toegewezen worden om snel van wapen te wisselen, en er kunnen complexe macro's worden gemaakt met de krachtige ingebouwde script-taal.

1.7 Moet ik met het internet verbonden zijn om te spelen?
Ja. Alle spelgegevens en de wereld zelf zijn gesitueerd op onze server. Deze wereld ontwikkeld zich voortdurend, zelfs als een speler off-line is. Dit heet een 'persistent world' ('blijvende wereld').


2. Gameplay

2.1 Rollenspel? Hoe word ik geacht dat te doen?
Er is een eenvoudige formule die je kan vertellen hoeveel plezier je kan hebben in Arindal: Hoe meer je je erin stort, hoe meer diepte je je personage geeft, des te meer plezier zal je hebben. Beloofd. Of, in het kort: Je ben niet alleen een ikoontje in een virtuele wereld - je bent uitgenodigd om een vitale rol te spelen in zijn verhaal en magie. Je kan je rollenspel zou zo ingewikkeld maken als je wilt. Het helpt als je niet OOC praat (Out Of Character, oftewel uit je rol valt). Voorbeelden van OOC zijn het bespreken van je computerspecificaties, voetbaluitslagen, of hoe snel je internetverbinding is. Kijk naar de andere spelers en zie hoe zij hun rol spelen als vechter, heler of magiër. Voeg je eigen persoonlijkheid toe en kijk wat er gebeurd! Bedenk wat achtergrondinformatie voor je personage. Wat drijft je personage? Was je familie vernietigd door een horde ondoden? Ben je een wees, opgevoed door een Urdar-clan (een soort dwergenras)? Een homoseksuele Drakh Nor (een barbaars ras) met een voorliefde voor stevige Urdar in leer, die zijn roze shirt met trots draagt? De achtste zoon in een familie van vissende Maqua's (een ras met een maritieme oorsprong) die allen door een mysterieuze ziekte zijn gestorven, die nu een carrière in de medicijnen nastreeft? De dochter van een nobelman die haar thuis is ontvlucht om aan een huwelijk met een T'rool priester (akelig ruikende, lelijke creaturen)te ontkomen?

2.2 Kan ik andere spelers doden?
Nee. Je kunt geen andere spelers doden, en andere spelers kunnen jou niet doden. In Arindal draait het om samenwerking, en als je andere spelers wilt kunnen doden, dan is dit niet jouw spel. Wij streven ernaar om een sociaal spel te hebben. Je kan een slecht karakter spelen als je wilt, maar je zult het op een andere manier moeten proberen om kwaadaardig te zijn. Als je alleen je krachten met een andere speler wilt meten, dan kan je iemand uitdagen voor een gevecht in de arena.

2.3 Wat is een krijger?
Vechters zijn de brute krachten in Arindal. Ze gebruiken geen magie, en ze genezen geen anderen. Ze vallen aan en verdedigen. Ze hebben de keuze uit verschillende soorten wapens en wapenrusting, en kunnen diverse vaardigheden trainen om ze te verbeteren. Hoe meer een vechter zich ontwikkeld, des te geavanceerder de mogelijkheden zijn om te trainen. Het zijn ook degenen die een hele groep kunnen redden door een monster tegen te houden dat een ander met één klap zou kunnen doden.('bricking')

2.4 Wat is een heler?
Helers zorgen voor de gevallenen en de gewonden. Zonder helers zouden de vechters en magiërs in de stad moeten blijven, trillend bij de gedachte alleen al een monster tegen te komen. In het algemeen vechten helers niet goed. Ze kunnen diverse vaardigheden trainen die hun soort heling kunnen verbeteren of uitbreiden. Geen jachtgezelschap is compleet zonder helers!

2.5 Wat is een magiër?
Magiërs zijn de zoekers naar, en de reizigers op de mystieke paden in Arindal en houden zich bezig met magische kunsten en kennis. Magiërs leven voor uitdagingen en als gevolg hiervan is hun reis lang, vol moeilijkheden, vaak geheimzinnig en eenzaam en boeken ze slechts langzaam vooruitgang. Ze zijn niet aanvallend. Magiërs kunnen in staat zijn om poorten naar afgelegen gebieden te openen, bescherming te bieden tegen aanvallen van monsters en wapens te voorzien van magische eigenschappen. Ze hebben een breed scala van mogelijkheden die het potentieel van een jachtgroep sterk kan verbeteren. Magiërs zijn over het algemeen zwak in het gevecht, maar zeer gerespecteerd voor hun kennis en toewijding. Magiërs zijn van de drie klassen het moeilijkst te spelen. We raden nieuwe spelers sterk aan om eerste één van de andere klassen uit te proberen.

2.6 Welke klasse zal ik spelen?
Je krijgt de mogelijkheid een klasse uit te proberen voordat je een definitieve keuze maakt. Maar als grove richtlijn:

  • Krijgers zijn de krachtigste klasse. Zij doen alles wat met vechten te maken heeft en stijgen sneller in rang dan enige andere klasse. Maar over het algemeen hebben ze geen flitsende of speciale spullen. Als je je wilt richten op het bereiken van iets, op sterk worden, dan is de Krijger klasse iets voor jou.
  • Helers zijn een de sociale klasse. Hun werk is het helpen van anderen. Ze hebben hiervoor een aantal redelijk krachtige hulpmiddelen tot hun beschikking. Als je het leuk vind te socialiseren en andere te helpen, dan is de Helers klasse iets voor jou.
  • Magiërs zijn een uitdaging. Ze zijn niet machtig, zwak in elke vorm van gevecht en in het geheel niet offensief. Ze krijgen weinig tot geen hulp, en hebben het over het algemeen erg moeilijk. Desalniettemin kunnen Magiërs over een aantal specifieke mogelijkheden beschikken. Als je veel tijd hebt en toegewijd bent, en als je van politiek, het oplossen van onmogelijk lijkende puzzels en problemen houdt, en van het grote gevoel van voldaanheid als iets eindelijk iets hebt weten op te lossen, dan is de Magiërs klasse iets voor jou. Zo niet; mijdt het dan als de pest! Het wordt met klem aangeraden eerst het spel geruime tijd met een andere klasse te hebben gespeeld, alvorens aan een Magiër te beginnen!

2.7 Hoe wordt mijn personage sterker?
Je karakter verdient ervaringspunten ('experience'). Met deze experience kan je bij de trainer van je keuze trainen. Je krijgt berichten over je voortgang. En als je vindt dat je bij een trainer genoeg hebt geleerd, dan verander je gewoon van trainer. Er zijn tientallen trainers in de wereld. En ze zijn niet alleen maar gerelateerd aan vechten, helen of magie. Je kan padvinden trainen om geheime paden te ontdekken, villen om een meer waardevolle huid te verkrijgen van verslagen monsters, nieuwe talen leren van andere rassen. Leer vissen, mijnwerken enzovoorts.

2.8 Ik ken ClanLord. Zijn jullie anders, of alleen een gelokaliseerde versie?
We zijn anders. In bepaalde gevallen zijn de verschillen duidelijk, in andere gevallen marginaal. Sommige dingen zullen hetzelfde zijn gebleven. In het algemeen verschillen we een hoop. Monsters reageren anders, wapens zijn anders, beloningen zijn anders. Reken niet op de kennis die je hebt vergaard in ClanLord... dingen zouden volledig anders kunnen werken in Arindal.

 
Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Favoriten.de Add to: Newsider Add to: Yigg Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Simpy Add to: Slashdot Add to: Yahoo Add to: Technorati Add to: Smarking Add to: Spurl Add to: Google Information
Social Bookmarking

© 2012 FairTales Entertainment, NL • All Rights reserved