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Wir haben aufgrund von ersten Reaktionen bemerkt, dass wenn man Arindal das erste Mal spielt, man etwas Probleme bekommen kann, sich zurecht zu finden. Schande über uns! Hier sind einige Tipps für den Spielstart aufgelistet. Ein guter Start in Dein neues Leben ist unentbehrlich! Am Schluss dieser Seite lässt sich übrigens eine PDF-Datei auffinden, in der Bilder enthalten sind, wie ein Charakter erstellt wird und andere erste Schritte getan werden. Erfahrene Spieler von Clan Lord oder Alchera brauchen jedoch das Folgende, bis auf ein paar wenige Themen, nicht zu lesen.
1. Charakter-Erstellung Höre den NPCs (Non-Player Characters) aufmerksam zu, wenn Du das erste Mal diese Welt betrittst. NPCs sind die Figuren mit den blau unterlegten Namensschildern. Sie sprechen automatisiert und werden nicht von realen Personen gesteuert. Versuche Dich etwas zu bewegen und probiere es aus, Türen, Wegweiser und NPCs durch Berührung/Anstossen zu aktivieren. Zuerst musst Du ein Geschlecht wählen. Später im Spiel wirst Du dann den OOC-Raum (OOC = Out Of Character) im Meditations-Turm besuchen können, um Deine gewünschte Rasse und Deine grundlegende Haut- und Haarfarbe auszuwählen. Jede Rasse hat ihre Vor- und Nachteile. Mehr dazu wirst du anderswo auf unserer Seite über die verschiedenen Rassen erfahren.
2. Grundlagen des Spieles Es gibt ein komplettes Tutorial-Gebiet, welches Dir die Grundlagen zeigt und wo Du viele Dinge ausprobieren kannst. Dieses ist im OOC-Raum im Meditations-Turm aufzufinden. Mit 'Out Of Character' ist alles gemeint, das nicht zum Rollenspiel gehört. Als Voreinstellung ist die Sprache Deutsch gesetzt. Du kannst sie wechseln indem Du "/options language dutch" für Niederländisch oder "/options language french" für Französisch im Client eingibst. Manche unserer Fan-Webseiten bieten Übersetzungen verschiedener Sprachen an. Die Links dieser Webseiten findest du unter "Gemeinschaft".
3. Arilon Besuche doch am besten zu Beginn die diversen Gebäude in der Stadt (das Gebiet mit dem Brunnen). Sie sind relativ sicher und einige wichtige Trainer leben dort. Unterhalte Dich doch auch mit anderen Spielern, sprich sie einfach an und stell Dich ihnen vor! Eine gute Idee wäre z.B. nach einer kleinen Stadtführung zu fragen. Teile Deine Erfahrungen ("Share") mit ihnen; gib dazu "/sh <name>" im Texteingabefenster im Client ein. Näheres dazu weiter unten! Wenn Dir etwas aus diesem Tutorial nicht klar erscheint, frage doch auch die anderen Spieler danach. Sie helfen Dir sicherlich gerne!
4. Um die Stadt herum Schon sehr bald wirst Du anfangen, die Gebiete um die Stadt herum zu erkunden. Wir empfehlen Dir sehr, solche Touren am besten in einer Gruppe durchzuführen oder teile zumindest jemanden mit, wohin Du ungefähr gehen wirst. Nimm Deinen Holzknüppel in die Hand indem Du in Deinem Inventar darauf klickst (überprüfe ob Du ihn auch wirklich in der Hand hast, betrachte die Hand-Symbole links oben im Hauptfenster) und überquere eine der grauen Grenzen. Sei vorsichtig, denn verschiedene Untiere werden Dich vielleicht angreifen! Es fängt zwar nur mit einigen harmlosen Mäusen und Wieseln an, bedenke aber dass Du noch nicht sehr stark bist. Ein paar Feinde zusammen können Dich sehr leicht zu Fall bringen. Du wirst mit der Zeit lernen, wann man kämpft und wann man besser weglaufen sollte. Wenn Du verwundet oder gar gefallen bist, benötigst Du Hilfe von Heilern. Nur sie können Deine Wunden versorgen, so dass Du weiterhin Deinen Abenteuern nachgehen kannst. Und hier kommt das Teilen der Erfahrungen (-> Sharing) ins Spiel.
5. Teilen der Erfahrungen (Sharing) Es bedeutet eine Art geistige Verbindung, welche Du mit bis zu 5 Personen eingehen kannst. Eine solche Verbindung hat 3 wesentliche Vorteile:
- Es hilft den Heilern, Dich VIEL schneller zu heilen. Außerdem kostet es sie sehr viel weniger Energie. Du bemerkst, dass Du geheilt wirst, wenn sich ein Heiler zu Dir stellt und ihr dabei blau aufleuchtet. Bleibe ruhig stehen und beobachte, wie sich Deine Gesundheit wiederherstellt: Der oberste Balken neben Deinen Händen wird langsam grün.
- Wenn Du gefallen bist (-> von einem Untier umgebracht) erfahren es diejenigen sofort, mit denen Du eine geistige Verbindung hast. Das ist natürlich sehr hilfreich um eine Rettung für Dich zu starten oder nach Dir zu suchen.
- Die von Dir gesharten Personen bekommen einen gewissen Prozentsatz der Erfahrung, welche Du durch das Töten von Feinden erhältst. Du bekommst außerdem einen kleinen Bonus für jedes Share! Es hilft also nicht nur Deinen Freunden, sondern auch Dir selbst. Die Erfahrungen teilen kostet also nichts, sondern bringt nur Vorteile. Versuche daher möglichst immer, alle 5 Shares zu verteilen. Auf geht´s, worauf wartest Du noch?
6. Fallen und Sterben Wenn du durch ein oder mehrere Biester fällst, dann wirst Du nicht länger in der Lage sein Dich zu bewegen oder Deine Gegenstände zu benutzen. Aber keine Panik, das ist etwas was jedem Bewohner Arilons relativ häufig passiert! Wenn Du allerdings mit niemandem die Erfahrungen teilst und selbiges auch niemand mit Dir tut, dann weiß keiner das Du gefallen bist. Es sei denn, dass jemand zufällig in Deiner Umgebung aufhält und Dich sieht. So gefallen, ist es gut möglich, dass Du sehr lange daliegen wirst. Natürlich kannst du ein paar mal herumschreien und Arilonier alarmieren, die sich gerade in deiner Nähe aufhalten, indem du z.B. "/yell Help!" eintippst.
Wenn Du also ein paar geistige Verbindungen, wie oben beschrieben, mit Freunden oder auch (noch) Fremden eingehst, werden sie auf Deine Situation aufmerksam und vermutlich bald nach Dir suchen. Es kann je nach Entfernung zu Dir und Schwierigkeit der Situation trotzdem noch etwas dauern bis Dich jemand retten bzw. finden wird. Wenn Du gefallen bist, können verschiedene Aktionen wie das Wechseln von geistigen Verbindungen oder Herumschreien Deinen schon geschundenen Körper noch mehr belasten. Solch eine zusätzliche Belastung bedeutet, dass es vielleicht mehr als einen Heiler benötigt um Dich wiederzubeleben und/oder dass Du vielleicht zu einem Geist wirst.
7. Geister Nach einiger Zeit, nach exzessivem Rumbrüllen oder wenn Dich Ratten zerfressen haben, kann Dein Körper Deine Seele nicht länger bei sich halten: Du wirst zu einem lebenden Geist. Du kannst Dich als solcher zwar wieder bewegen, aber nicht sehr weit weg und bedenke, dass Dein Körper ja immer noch stark verwundet ist! Wenn Du versuchst zu sprechen, wird Dein Text in einer blauen Sprechblase erscheinen. Das bedeutet dass Du in der Sprache der Geister sprichst. Nur gut trainierte Heiler können diese Sprache verstehen und vielleicht sogar sprechen, auch können nur Heiler mit ihrer besonderen Gabe Dich als Geist erkennen. Wenn es absolut keine Aussicht auf Rettung mehr gibt, so kannst Du als Geist "departen". Gib dazu "/depart" in den Client ein. Dadurch wirst Du (sehr geschwächt, aber heil) zum Arindal in der Stadt zurückgebracht.
8. Departs Sie haben 2 negative Effekte, so dass Du es eigentlich vermeiden solltest zu departen:
- Auch wenn Heiler Deinen Gesundheitszustand wiederherstellen können, so werden sich Deine Fähigkeiten nach einem Depart zu Beginn deutlich verschlechtern. Das mehrfache Departen hat temporär schlechte Konsequenzen. Du wirst nicht im Stande sein, dich so schnell wie vor deinem Depart zu bewegen und so weiter.
- Du wirst bei jedem Depart etwas von Deiner Erfahrung einbüßen, die du vom Töten der Tiere erhalten hast. Das bedeutet, dass Du mehr Zeit für den nächsten Rank benötigen wirst.
9. Trainer Die drei Grund-Trainer leben sehr nahe bei der Stadt. Frage am besten die anderen Spieler, wo sie sich aufhalten und was sie genau trainieren. Weitere Trainer werden Dir mit der Zeit zur Verfügung stehen, wenn Du Dir erstmal einen Beruf ausgesucht hast. Um bei einem Trainer in die Lehre zu gehen, sprich ihn einfach an: Laufe "in ihn hinein", berühre ihn. Er wird dann kurz ein paar Worte über seine Arbeit verlieren und Dich dann fragen, ob Du bei ihm lernen willst. Antworte mit "Ja" (in Deiner jeweiligen Sprache). Von da an werden alle Erfahrungspunkte in diesen Trainer einfließen, bis du einen anderen Trainer auswählst. Wenn Du genügend Erfahrung angesammelt hast, bekommst Du einen sog. "Rank" in Form einer Meldung in Deinem Textfenster. Das bedeutet, dass Du Deine Fähigkeit bei Deinem ausgesuchten Trainer verbessert hast.
10. Erfahrung Je mehr Erfahrung Du sammelst, desto stärker und besser wirst Du. Erfahrung bekommt man vorrangig durch das töten von Untieren. Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern in einer Gruppe bringt einen großen Vorteil! Wenn z.B. 3 Leute helfen, ein Wiesel umzubringen (durch einfaches Treffen im Kampf), so bekommt JEDER die selbe Erfahrung (den selben Anteil), wie wenn man das Wiesel alleine umgebracht hätte. Durch die unterschiedlichen Trainer der Heiler und Magier kämpfen diese in der Regel nicht so viel wie Krieger. Sie bekommen vorrangig Erfahrung durch geistige Verbindungen ("Shares", siehe oben) der Krieger im Gegenzug für ihre Hilfe beim Heilen der Verwundeten oder anderen Hilfsbereitschaften. Es ist also für Heiler & Magier wichtig, dass sie möglichst viele Shares von Kriegern bekommen. Erfahre mehr über die verschiedenen Berufe im Tutorial-Gebiet und von anderen Spielern!
11. Geld Geld verdient man primär durch das Kämpfen: Viele Untiere geben wertvolles Fell, Schuppenpanzer usw. welches von der Gruppe erbeutet werden kann. Wenn das passiert, so wird das Geld für die Beute sofort auf alle anwesenden Personen verteilt. Wenn es Dich reizt, so kannst Du Dich auch am Black-Jack-Tisch versuchen, welcher nahe der Stadt in einem Häuschen zu finden ist. Aber sei gewarnt: Du kannst zwar viel Geld gewinnen aber auch alles verlieren!
12. Gegenstände Geld hilft Dir, Wünsche jedweder Art zu erfüllen: Schicke neue Kleidungsstücke, bessere Waffen, leckere Äpfel oder Fackeln welche Licht in der Dunkelheit spenden. Ein sehr nützlicher Gegenstand, welcher eigentlich jeder haben sollte, ist der sog. Gedankenkristall. Er erlaubt Dir, Nachrichten an weit entfernte Personen zu senden oder auch Nachrichten von allen anderen zu empfangen (für Demo-Charaktere ist er jedoch nicht erhältlich).
13. Hilfe Es gibt sehr viele Kommandos, mit denen Du Dich verständigen, Gegenstände benutzen oder andere Dinge tun kannst. Gib einfach "/help" für eine Liste aller zur Verfügung stehenden Befehle ein. Oder versuche "/help <kommando>" um zu einem Kommando spezielle, nähere Erläuterungen zu bekommen. Experimentiere ein bisschen herum!
14. Das Spiel verlassen In der Stadt befindet sich der Meditations-Turm. Wenn Du das Spiel dort beendest ("/sleep") wird Dein Charakter augenblicklich gespeichert und die Verbindung zum Server getrennt. Außerdem bekommst Du ein bisschen Erfahrung, solange Du dort offline bist. Das erleichtert Dir Dein Training wenn Du Dich das nächste Mal verbindest.
Wenn Du Dich außerhalb des Meditations-Turms ausloggst, so bekommst Du diese Extra-Erfahrung nicht. Es dauert außerdem ca. 5 Minuten, bis Dein Charakter gespeichert und aus dem Spiel entfernt wird. Das bedeutet, Du kannst in dieser Zeit von Untieren angefallen werden, wenn Du an einem unsicheren Platz die Verbindung abbrichst. Kehrst Du dann zurück so kannst Du verletzt oder gar gefallen sein!
Diese Liste kann sich im Laufe der Zeit erweitern. Jeder Vorschlag ist herzlich willkommen!
Anleitung
Wir haben diese kleine PDF-Anleitung (unten) für Euch in der Hoffnung erstellt, Eure ersten Schritte mit dem Arindal Client und später im Spiel etwas zu erleichtern. Sie beinhaltet viele Bilder und entsprechende Erklärungen dazu.
Sie ist dazu gedacht, euch dabei zu helfen was Ihr auf dem Bildschirm seht und wie man auf diverse Aktionen im Spiel reagieren sollte. Die Screenshots können dabei jeweils leicht abweichen von dem, was Ihr bei Euch im Client seht: Wir haben verschiedene Clients für den Macintosh, Windows und auch einen Java-Client. Auch wenn die Clients leicht unterschiedlich aussehen, so sind sie vom Prinzip und der Funktionsweise her gleich. Für die Screenshots dieser Dokumentation haben wir einen Macintosh Client verwendet.
Sie beinhaltet folgende Themen:
- Erstellung eines Charakters
- Der Newbie Walk
- Die ersten Schritte in der Stadt Arilon
- Erfahrung teilen
- Kämpfen
- Fallen
- Geister
- Departen
Beachte bitte, dass diese Anleitung für die Beta-Version von Arindal gemacht wurde und dass die Orte und Umgebungen, die man dort sieht, wahrscheinlich geändert haben. Jedoch sind die grundlegenden Prinzipien die gleichen.
Weitere Informationen erhältst Du unter dem Menüpunkt "Spielstart". Falls Du trotz der Dokumentation hier noch Fragen hast, so wende Dich vertrauensvoll an das GM Team, benutze das öffentliche Forum oder frage einfach die anderen Spieler. Sie helfen Dir sicherlich bei all Deinen Problemen und Fragen. Arindal Walkthrough Version 1.0 (English)
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