DeutschEnglishDutchFrench
Home Nieuws Onze wereld Gemeenschap
Downloads Arindal Account Hulp & ondersteuning
Geschiedenis
Rassen
Klassen
Monsters
Screenshots
Clans
Monsters
De wereld van Arindal wordt bewoond door een grote verscheidenheid aan monsters. Er zijn kleine bange dieren die voor je vluchten zoals de Ona-Zandvlooi en grote Draken die je proberen te roosteren met hun vurige adem. We zullen een aantal van deze algemene monsters hier beschrijven. Meer en uitgebreidere informatie is te vinden op één van de Arindal fan-sites (zie de links in het forum).

ImageDe grote wezel
Wezels zijn er in verschillende soorten en maten. De gewone wezels kunnen al een probleem vormen voor de jonge Zwerver in Arindal. Wezels zijn snel en agressief, en zullen ze door meerdere gebieden achtervolgen om je te pakken te kunnen krijgen. In tegenstelling tot de kleine wezel, zie je de grote wezel zelden binnenshuis maar leven ze in de bossen en velden. Met de juiste training kan je soms een paar munten voor hun vacht verdienen.

De myrm
De myrm zijn reusachtige mutaties van de gewone mier. Ze leven in donkere ondergrondse tunnels, die zo complex als een labyrint kunnen zijn. Hoe diepre je binnendringt in de tunnels, hoe moeilijker het wordt. Diep binnenin leeft gewoonlijk de myrm-koningin, omgeven door haar wachters, de Nobelmyrm en de Edelmyrm. De myrm hebben verscheidene rassen. Er is natuurlijk de gewone myrm, die dicht bij de stad kan worden gevonden. Hun nest is een populaire jachtgrond voor de nieuwe Ariloners die zich sterk genoeg voelen om zichzelf in een wat gevaarlijker avontuur te storten dan de wezel-holen en muis-hutten. Per soort zijn er gewoonlijk een aantal kleine soorten myrm, die voedsel of gevallen prooi zoeken. Een verscheidenheid aan soldaten zorgen voor de bescherming, en de Nobel- en Edelmyrm zijn gewoonlijk de beschermers van de Koningin. Verder weg in de wereld leven de Camyrmus, een felle mutatie. Geruchten spreken van Rotsmyrm en IJsmyrm, maar verslagen hiervan zijn zeldzaam.

Zomer-poema
Deze soort poema kan soms dicht bij de stad worden gezien, alhoewel zij eigenlijk bijna overal in de wereld voorkomen. Dit type kan zeer gevaarlijk zijn voorde jonge avonturier juist omdat hij zo dicht bij de stad kan voorkomen. Hele groepen jonge avonturiers zijn in seconden afgemaakt op slechts een paar stappen van de relatieve veiligheid van de stad. Alhoewel zijn vacht een interessante schat kan zijn wordt de jonge Ariloner geadviseerd zo snel mogelijk weg te rennen bij de kleinste glimp van deze zachtvoetige moordenaar.

Orga
De Orga zijn een stam die in een grote hoeveelheid nederzettingen verspreid over de gebieden leven. Hun samenleving ziet er primitief uit en het lijkt erop dat ze hoofdzakelijk van de jacht en ruilhandel leven. Ondanks dat in het bijzonder de Krijgers klasse van de Orga niet erg spraakzaam zijn, is het bekend dat hun Magie-gebruikers en leiders de gewone taal behoorlijk goed meester zijn, en niet onderschat moeten worden. Orga Magiërs en Orga Tovenaars kunnen rampzalig zijn. Eigenlijk is er nog veel over de Orga te leren. Tot nu toe zijn de grotere nederzettingen nog helemaal niet ontdekt. Er zijn niet veel invasies geweest, of andere moeilijkheden met de Orga's, alhoewel er geruchten gaan dat Merown de Magiër één of andere afspraak met de Orga heeft waardoor zij de kracht van de bliksem hebben gekregen in ruil voor zekere diensten. We hebben verslagen over een grote verscheidenheid aan soorten Orga. De gewone Orga, de Krijger, de Berserker, de Woeste Orga, de Furie en er zijn zelfs verslagen over een IJs-orga. Het lijkt erop dat de soort zich makkelijk aanpast aan zijn omgeving, en het valt te verwachten dat we meer gevaarlijke soorten zullen aantreffen in de toekomst.

Draken
Zeldzame, maar toch regelmatige waarnemingen van Draken bewijzen dat dit mythologische wezen daadwerkelijk ontwaakt is in onze wereld. De verhalen over het temperament van deze wezens zijn geenszins overdreven. Bosdraken vrezen niets of niemand, maken ervaren jachtgroepen met de grond gelijk en verzengen de gevallen lichamen met vuurballen. Zelfs als ze omsingeld zijn kunnen draken zich vrijvechten omdat hun harde huid zoveel bescherming geeft. Gevleugelde draken vliegen weg als ze in de problemen zijn, de moedige jagers met lege handen, maar een verhaal rijker, achterlatend.

Wendies
Wendies zijn intelligentere, aapachtige wezens. Ze leven in grote groepen en zijn intelligent genoeg om voorwerpen te gebruiken voor gevechten en het dagelijkse leven. Wendies kunnen voor verassingen zorgen, als ze uit rotsspleten springen wanneer je ze niet verwacht. Er zijn verscheidene soorten Wendeckas (hun officiële naam) maar er zijn te weinig verslagen binnengekomen om een duidelijke lijst te vormen. Verhalen vermelden Nachtwendies, Steenwendies, en er zijn geruchten over een Reuzenwendie, die gezien zou zijn door twee Urdar broers genaamd King en Kong. Voor dit verhaal zijn echter geen bewijzen gevonden; lokale wetenschappers en de klanten van het stamcafé van deze broers hechten weinig waarde aan dit verhaal.

Boomreuzen
Zoals we allemaal weten is de fauna niet het enige wat gevaar kan opleveren. Ook verscheidene vormen van flora zijn negatief beïnvloed door de golven van ongecontroleerde magie gedurende de rampen. Een van de meest gevaarlijke mutaties is de Boomreus. Deze levende bomen zijn zo sterk als ze eruitzien, hun aanval kan je in een keer doen omvallen. Hun hoge balans maakt hen tot een tegenstander die alleen verslagen kan worden door gebruik van goede groepstactiek.

Wespen
Wespen kennen we allemaal. Wespen zijn de nachtmerrie van helers en magiërs. Hoewel een ervaren krijger ze gemakkelijk kan verslaan, worden andere leden van de jachtgroep vaak omringd door deze snel vliegende horrors, en binnen korte tijd naar een gewisse dood gestoken. Wees alert als je een wesp ziet! Als je er een ziet, zijn er meer. En als er meerdere wespen zijn zit je in de problemen.

Slakken
Slakken zijn langzaam. Dat is het enige positieve wat er over slakken gezegd kan worden. Zelfs de zwakste slak is moeilijk te doden, bijt hard en wordt over het algemeen als ergerlijk beschouwd. Ariloners hebben in afgelegen gebieden reuzenslakken, giftige slakken, elektrische slakken en vleesetende slakken aangetroffen. Slakken zijn vals en walgelijk, het beste is ze te verwijderen.

Piraten
De westkant van het eiland is het gebied van de piraten. Hoewel de lagere piraten weinig gevaar opleveren voor avonturiers, bevinden zich diep in hun schuilplaatsen sterke bruten, getraind om hele dorpen uit te moorden. Het bevechten van piraten kan veel geld en ervaring opleveren, maar ze kunnen meedogenloos terugslaan en vergeten niet snel. Het standbeeld voor Catena is de trieste herinnering aan wat kan gebeuren als piraten uit hun dak gaan.

Ondoden
Er is een grote verscheidenheid aan ondoden, en ze zijn allemaal smerig en dodelijk. S'pooken, vermomde lijken, verdoemde zielen, houterige lijken, ze zwerven allen over de verdoemde plaatsen in het land. Veel van hen die diep in grotten of kerkers gevonden worden dragen vreselijke vloeken met zich mee, die je vlees van je botten laat rotten of smelten. De ondoden moeten alleen door ervaren groepen worden benaderd die weten waar ze mee bezig zijn. Ze zijn niet in voor een 'trick or treat' geintje.

T'rool
De T'rool zijn een semi-intelligent ras die voornamelijk in ondergrondse gebieden leven. De gewone T'rool bezit een eenvoudige intelligentie, en kan vaak redelijk begrijpelijk communiceren. Ze wonen in stamverband en hebben een strikte hiërarchie. Tussen de verschillende stammen kan een sterke rivaliteit worden opgemerkt, maar er zijn gevallen geweest waar bij de leiders er in waren geslaagd hun krachten te bundelen. Van T'rools is bekend dat ze een Magiërs klasse hebben en dat ze verbazend sluw kunnen zijn.
 
Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Favoriten.de Add to: Newsider Add to: Yigg Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Simpy Add to: Slashdot Add to: Yahoo Add to: Technorati Add to: Smarking Add to: Spurl Add to: Google Information
Social Bookmarking

© 2012 FairTales Entertainment, NL • All Rights reserved