|
Zwervers Je karakter begint als zwerver in de wereld van Arindal. Zwervers hebben nog geen beroep gekozen, maar kunnen de drie beroepen uitproberen als leerling. Op deze manier kunnen ze enkele basale vaardigheden van de beroepen uitproberen. Ze hebben slechts toegang tot enkele trainers. Zodra een zwerver een beroep gekozen heeft, kan hij een queeste vervullen en lid van de gekozen beroepsgroep worden. Helers Het beroep van de heler is een van de belangrijkste en eerbaarste in Arindal. Helers gebruiken hun kristallen om wonden te genezen en de gevallenen weer tot leven te brengen. Zonder de helers zouden de krijgers en magiërs in de stad moeten blijven, trillend bij de gedachte aan monsters. Helers kunnen de geesten van diegenen die bijna dood zijn zien, kunnen met deze geesten communiceren en ze terug in hun lichaam brengen. Hoewel de grootste kracht van helers in hun geestelijke kracht ligt, kunnen ze uit verscheidene trainers kiezen die weinig met helen te maken hebben. Ze kunnen uit een groot aantal verschillende wapens en wapenrusting kiezen. Krijgers Het beroep van de krijger is een van de belangrijkste en eerbaarste in Arindal. Krijgers zijn de brute kracht in Arindal. Ze gebruiken geen magie, ze kunnen anderen niet helen. Ze vallen aan, of verdedigen. Krijgers gebruiken hun wapens om anderen te verdedigen, ze jagen op de monsters die de wereld onveilig maken, en verkennen tevens de wereld. De kracht van de krijger is zijn lichaam. Ze kunnen uit een groot aantal wapens en wapenrustingen kiezen en gericht trainen om deze beter te gebruiken. Naast de trainers die hen leren hun vecht technieken te verbeteren, kunnen de krijgers kiezen uit verscheidene trainers die niets met de vechtkunst te maken hebben. Bijna alle wapens en wapenrustingen zijn beschikbaar voor krijgers. Magiërs Magiërs zijn de zoekers van, en reizigers op de mysterieuze paden van Arindal en houden zich bezig met magische kunsten en kennis. Magiërs gedijen goed op uitdagingen. Hierdoor is hun weg lang, gevuld met problemen, moeilijk, en vaak geheimzinnig, eenzaam en langzaam proces. Ze zijn niet offensief. Magiërs kunnen deuren naar afgelegen gebieden openen, bescherming tegen aanvallen van monsters bieden, kristallen laten ontwaken en wapens van magische kwaliteiten voorzien. Ze hebben een grote variëteit aan mogelijkheden om de mogelijkheden van jachtgroepen te vergroten. Magiërs zijn zwak in her gevecht, maar zeer gerespecteerd om hun kennis en toewijding. De kracht van de magiërs zit in hun geest, maar ze hebben toegang tot enkele trainers die niets met magie te maken hebben. Hoe sterker ze worden, hoe meer wapens en wapenrusting ze kunnen gebruiken.
|