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Cultures Elithren

Les Elithrens sont une race très noble et gracieuse. Ils habitent en général les forêts et aiment construire leurs maisons au sommet des arbres, sans les abîmer bien sûr. Ils aiment les arbres et ne les endommagent qu'en ultime recours. La légende prétend que certains peuvent même parler aux arbres. Vivant en harmonie avec la nature, ils détestent tout ce qui vient troubler cette harmonie. Ce sont souvent de fameux druides et leur connaissance de la nature peut aussi en faire de très bons mages. A cause de leur aspect chétif, leurs aptitudde au combat est souvent sous-estimée (par les Nors en particulier). Les différentes cultures Elithren évitent en général le contact avec d'autres races, certains mêmes avec les membres de leur propre race. Leur talents ne sont pas concentrés dans un domaine particulier, mais ils excellent dans tous les arts et métiers. Il y a donc une grande variété de guerriers, druides et mages Elithren dans le monde. Ils sont réputés pour leur côté artistique, et on leur doit de nombreux poèmes et balades, ainsi que sculptures et peintures. Ils se nomment eux-mêmes "Enfants du Soleil" et vivent en harmonie avec la nature. Les Elithrens ont une coriace aversion pour les Urdars. De nombreuses guerres ont divisé ces deux races et il est rare de voir Urdar et Elithren combattre côte à côte.

  • Elithrens des Bois:
    Les Tau'ron, en langage Elithren, vivent dans les plus anciennes forêts. Ils sont le plus en communion avec la nature et utilisent ses pouvoirs. Ils n'ont presque aucun contact avec les autres races.

  • Elithrens des Glaces:
    Les Rh’ing vivent dans les régions les plus froides et isolées du monde connu. Ils ont la culture la plus étrange et différente des autres Elithrens, en partie sous l'effet de leur environnement extrême. Il y a plus de guerriers parmi eux que dans tout autre ethnie Elithren.

  • Hauts Elithrens:
    Les Luar sont la plus ancienne culture Elithren. Il ne reste que peu d'entre eux à parcourir le monde de nos jours. Leur principal but dans la vie est la connaissance. Ils collectionnent les livres anciens, légendes oubliées et étrangetés en tous genres. La plupart d'entre eux sont de puissants mages.

  • Elithrens des Prés:
    Les Par’th vivent dans les champs et les plaines. Ce sont les Elithrens qui ont le plus de contact avec d'autres races, de par leur proximité avec des campements Honestu et Hamini.

  • Elithrens de la Lune
    Les It’hil sont un groupe particulier d'Elithrens. Ils se nomment "Enfants de la lune" et combattent tous les autres "Enfants du Soleil" depuis des siècles.

Cultures Urdar

Les Urdars sont un petit peuple qui vit principalement dans les montagnes. Ils sont réputés pour leurs capacité à tailler la roche, travailler le métal et trouver des pierres précieuses. La production la plus connue des Urdar est la bière. Ils font la meilleure bière et adorent la consommer eux-mêmes. De par leur répugnance à partager leur bière, ainsi que leur statut d'âpres négociateurs, ils sont souvent qualifiés de cupides. C'est une race très sociale, mais aussi très obstinée. Les Urdars sont très forts et endurants, ce qui les prédispose à faire de bons guerriers. Il est rare pour un Urdar de devenir druide ou mage, mais l'histoire fait cas de certains d'entre eux devenus très puissants. Les autres races disent que les Urdars sentent mauvais, chose qu'aucun Urdar ne comprend vraiment.

  • ImageUrdars des Gemmes:
    Les "Maîtres des Gemmes" sont les meilleurs joailliers Urdar. Ils sont inégalables dans la création de bijoux. De nombreux nobles des autres races leur passent commande, à des tarifs conséquents. Comme ils travaillent beaucoup avec les cristaux, il n'est pas rare de trouver quelques silencieux mages parmi eux.

  • Urdars des Roches:
    Les "Maîtres des Roches" sont les meilleurs bâtisseurs et sculpteurs de pierre. Ils excellent dans la production de maisons en pierres et de statues, et on leur doit les plus belles et anciennes réalisations encore existantes. Ce sont aussi des techniciens accomplis qui savent construire serrures et trappes secrètes. certains d'entre eux parcourent le monde pour étudier d'anciens chefs-d'œuvre, réparer les plus abîmés et en créer de nouveaux.

  • Urdar des Métaux:
    Les "Maîtres du Métal" sont les meilleurs forgerons parmi les Urdars. Ils fabriquent les meilleurs outils, armes et armures à partir de métal. Ils aiment leurs armes autant que des Drakh Nor et peuvent se réveler de formidables guerriers.

  • Urdars du Feu:
    Les "Guerriers du Feu" vivent cachés dans les grottes les plus profondes des montagnes. Depuis toujours ils vivent en guerre contre les autres cultures Urdar. Personne n'en a rencontré depuis longtemps et certains Urdars commencent à se demander si ce n'est pas une invention de grand-mère pour faire peur aux enfants.

Cultures Hamini

Les Haminis sont une race timide et pacifique. Ils aiment vivre en paix, vaquer à leurs occupations, boire un coup et fumer. Faire des festivals est une de leurs activités favorites. Ils trouvent toujours une raison d'inviter leurs amis et de fêter quelque chose. Peu intéressés par la guerre et les combats, la plupart préfèrent aider les autres et devenir druides. Ils sont très friands de chansons et de poèmes, quoique bien différents de ceux des Elithrens. Ils aiment chanter leur joie de vivre, et beaucoup de chansons glorifient la fête, la boisson et la flemmardise. Les Haminis ont rapidement sympathisé avec toutes les races qu'ils ont rencontré, principalement grâce à leur bonne humeur et les festivités qu'ils aiment organiser. Ils sont réputés pour leurs potagers et commercent avec toutes les autres races, en particulier les Leporis.

  • Haminis Pieds-Durs:
    Les Pieds-Durs sont réputés pour leur endurance. Ils aiment explorer les vastes étendues sauvages, découvrir de nouvelles régions ou simplement visiter leurs coins favoris. La plupart des guerriers Haminis font partie de cette espèce.

  • Haminis Mains-Vertes:
    Les Mains-Vertes sont bien connus pour leur cuisine et leur brasserie. Ce sont d'excellents jardiniers ainsi que chasseurs. Mais ils ne travaillent pas que dans leurs vergers, beaucoup d'entre eux considèrent le monde comme un vaste jardin et s'efforcent de le protéger.

Cultures Maqua

Les Maquas sont une race de marins très pacifiques. Ils vivent presque toujours près de l'eau, lacs ou océans. Ils sont reconnus pour leur grande intelligence et sagesse. De même que tout bon groupe de chasse devrait comporter un guerrier Drakh Nor, il devrait aussi compter sur un druide Maqua. Bien que placides et se détournant des combats autant que possible, ils peuvent se montrer de farouches adversaires. On sait assez peu de choses sur la vie des Maquas. Il est dit qu'ils passent leurs premières semaines (ou mois) sous l'eau, et qu'ils doivent se mouiller fréquemment. Dans leurs maisons on trouve toujours un bol d'eau ou même un petit ruisseau ou une mare.

  • ImageMaquas des Mers:
    La plus large proportion de Maquas vit près de la mer, certains passent même leur vie entière sur un bateau. Ils n'ont en général pas besoin de se battre, pouvant toujours se réfugier en mer où peu d'ennemis peuvent les poursuivre. C'est pourquoi on trouve principalement des druides et des mages dans ce groupe.

  • Maquas des Lacs:
    Certains Maquas ont quitté les côtes dans des temps reculés, et se sont installés au bord de lacs et de fleuves. On les rencontre souvent parcourant lacs et rivières dans tous les sens. Ayant perdu la protection de l'océan, on trouve un peu plus de guerriers parmi ceux-ci.

  • Les autres:
    Aucune des deux principales ethnies Maqua n'aime en parler, mais il existe une minorité qui s'est spécialisée dans le combat. Ils vivent principalement sur de petites îles éloignées de tout, et sont redoutés de tous les navigateurs.

Cultures Honestu

Les Honestus sont la race la plus importante en nombre. Ils sont répartis dans tout le monde connu et sont en contact avec la plupart des autres races, avec qui ils ont de nombreux arrangements commerciaux. On dit d'eux qu'ils sont égoïstes et se prennent pour la race dominante.

  • Nordiques:
    Peuplant les côtes froide et inhospitalières les plus au nord, ce sont des gens rudes et costauds, principalement des marins et des guerriers. Ils adorent boire trop et provoquer des bagarres pour un oui pour un non. Les autres Honestus les évitent autant que possible, car personne ne sait comment se comporter avec eux.

  • Ariloniens
    La plus grande ethnie Honestu est la plus commune, et se retrouve quasiment partout dans les terres habitées. Ils sont souvent marchands, mais on trouve aussi parmi eux de nombreux bardes.

  • Honestus Sauvages:
    Ce groupe vit sous des tentes dans les grandes plaines. Ils ne restent que peu de temps au même endroit. Certains sont fermiers et marchands, mais de nombreux clans sont de redoutables pillards. Ils ont de bons contacts avec les Drakh Nors de la Hache.

  • Désertiques:
    Une très faible minorité d'Honestus préfère le désert aride aux autres régions. Ils sont pour la plupart nomades, toujours en déplacement avec leurs troupeaux, mais il y a de nombreuses rumeurs de palaces somptueux cachés dans des coins inaccessibles. Quand ils se décident pour une profession, ils essayent d'en devenir de véritables maîtres.

Cultures Kyttyn

Pour les autres races, les Kyttyns sont difficiles à comprendre. Ils semblent la plupart du temps paresseux et indolents, mais d'une seconde à l'autre ils peuvent bondir sur leurs pieds et agir à la vitesse de l'éclair. Ils sont forts, rapides et résistants, mais aussi très intelligents. L'eau est la seule chose qu'ils redoutent vraiment - c'est sans doute l'origine de leur dédain pour la culture Maqua. La majorité des Kyttyns sont des guerriers, mais on y trouve aussi de nombreux druides et mages. Les autres races considèrent les Kyttyns comme très hautains, voire snobs. Ils sont fiers et se comportent de manière très aristocratique. Presque tous portent des vêtements très coûteux et de hautes bottes, et leur arme favorite est la rapière.

  • ImageKyttyns de la Jungle :
    Habitant des régions de jungle chaudes et humides, ce sont les moins allergiques à l'eau, ce qui ne veut pas dire qu'ils aiment ça. Ils savent se déplacer et se battre dans un environnement très dense. Cet environnement leur offre assez de protection pour que relativement peu d'entre eux deviennent guerriers.

  • Kyttyns des Forêts:
    Les clans de Kyttyns des Forêts sont de farouches guerriers notoires. Ils sont connus pour leurs attaques foudroyantes, et pouvoir disparaître tout aussi rapidement. Les Nors en particulier détestent cette manière de combattre.

  • Kyttyns du Désert:
    Une ethnie très spéciale, et aussi très marginale, de la civilisation Kyttyn. Contrairement aux autres, ils préfèrent habiter les roches que les arbres. Ils détestent l'eau encore plus que les autres Kyttyns.

Cultures Drakh Nor

Les Drakh Nors sont une race très puissante et très fière. De par leur taille et leur force ce sont des guerriers-nés. Dès l'enfance ils apprennent à utiliser et entretenir différentes armes, et à développer leur force et leur endurance. Il est souvent dit qu'ils aiment plus leurs armes que leurs conjoints eux-mêmes. La plupart des autres races considère les Drakh Nors comme très forts, mais pas très intelligents. Ils sont cependant toujours en quête d'aventure et aiment arpenter le monde, non pas à la recherche de nouvelles régions ou de secrets, mais plutôt pour se mesurer à de nouveaux dangers. Quand un groupe de chasseurs se retrouve dans une situation délicate, il est bon d'avoir au moins un Nor dans l'équipe. Le seul inconvénient d'inviter des Nors à chasser, est qu'ils sont aussi souvent la raison pour laquelle le groupe s'attire des ennuis.

  • Gens du soleil:
    Une tribu Nor très fière qui habite souvent les déserts très chauds. Ils aiment vêtements et maisons de couleurs vives, et font preuve de grande qualités artistiques (enfin, si on n'interroge pas les autres races sur la qualité de leur art).

  • Gens de la pierre:
    Ces nors vivent principalement sur les hauts plateaux montagneux. Ils affectionnent les régions froides, et ont de très bonne relations avec les Urdars. En échange de leur fameuses armes, ils assistent les Urdars dans toutes tâches qui nécessitent des corps plus grands que les leurs.

  • Gens de la hache:
    Alors que les autres cultures Nor aiment vivre en larges groupes et dans des régions précises, les Gens de la hache sont plutôt solitaires et vivent un peu partout dans le monde. Ils sont plus massifs et plus forts que la moyenne Nor, et réputés pour leur excellence au combat.

Cultures Azcatl

Les Azcatls sont une race à l'organisation très stricte. On peut les rencontrer dans de nombreuses régions, habitant généralement de grandes cités souterraines. Malgré leur aspect farouche, ils ne sont pas une nation guerrière. Les Azcatls sont très connus pour leurs druides, même si bien sûr de nombreux guerriers font l'objet de légendes. Dans d'anciens temps chaque caste Azcatl avait sa propre profession et se différenciait par sa couleur de peau. Ces différences ont disparu avec le temps, mais les cultures ont gardé le nom des anciens ordres.

  • Rouges:
    C'était la classe guerrière aux temps anciens et les membres de cette culture sont encore fameux pour leurs prouesses au comabt. De nos jours ils sont principalement chasseurs et explorateurs.

  • Bruns:
    L'ancienne classe ouvrière, berceau de célèbres architectes et bâtisseurs. Avec la disparition des barrières entre castes, le groupe de bruns est devenu de plus en plus réduit.

  • Gris:
    Cette ethnie est la plus large de nos jours. Depuis toujours ce sont de fameux druides qui tentent de venir en aide à tout le monde. Ils sont très imnportants à l'ensemble de la race Azcatl car seuls quelques hauts gradés de la caste des Gris connaît le secret de la vitesse de guérison des Azcatls.

  • Noirs:
    C'est la seule caste qui ne se soit jamais mélangée aux autres. Ils sont restés une pure élite de guerriers, vivant pour combattre et tuer. Ils se sont séparés des autres castes il y a des siècles.

Cultures Sirrush

Les Sirrushs sont une race très impressionnante. Leur peau écailleuse et leur grande queue leur donne une apparence difficile à ignorer. Cela les aide aussi beaucoup en combats, ce qui fait des Sirrushs de sérieux guerriers. Ils préfèrent les climats chauds et semblent se mouvoir plus lentement quand il fait froid. C'est sans doute pour cela qu'il n'est pas rare de les voir passer des heures étendus au soleil. On trouve des Sirrushs dans presque toutes les régions chaudes du monde, des déserts arides aux jungles tropicales.

  • Sirrush Commun:
    La plupart des Sirrushs appartiennent à ce groupe, et sont appelés ainsi par les autres races car les Sirrush sont très sociaux et ne forment normalement pas de groupes spéciaux.

  • Sirrushs des Cavernes:
    Un groupe particulier de Sirrushs qui a choisi de vivre dans des grottes. Celles-ci doivent être bien chaudes, c'est pourquoi ont les trouve souvent près de volcans ou de sources chaudes. Ils ont très peu de contacts avec les autres Sirrushs.

  • Sirrush d'Eau:
    On les rencontre près des rivières et des lacs. Ils adorent nager et vivent généralement sur de petites îles près du rivage.

Cultures Leporis

Les Leporis sont une race très jeune - ou du moins les autres races ne les ont pas remarqué pendant longtemps. Peut-être on ne les a découvert que tard à cause de leur agilité et de leur vitesse de déplacement. Ils ne sont pas nombreux de par le monde, mais aiment vivre en larges groupes. On raconte qu'autrefois des familles d'une centaine de membres pouvaient vivre dans le même terrier. L'habitat traditionnel des Leporis sont des trous souterrains, bien plus profonds et ramifiés que ceux des Haminis. Ils sont presque complètement végétariens et raffolent de carottes. Il y a entre Leporis et Haminis une sorte de relation d'amour-haine; les jardiniers Haminis sont ravis de leurs clients Leporis, mais racontent partout que ceux-ci leur volent leurs carottes. Les Leporis ont un talent naturel pour contrôler les énergies magiques. C'est aussi une race très joyeuse et drôle, qui aime à rire et s'amuser. Même leurs mages plaisantent et racontent des blagues fréquemment, par rapport à d'autres races.

Ils n'ont pas encore formé de groupes particuliers.

 
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