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April-Update!
Wednesday, 4. April 2007
ImageLiebe Arindal-Gemeinschaft,

wir können schon erahnen, was Ihr denkt: "Wow, schon wieder ein Newsupdate? Wir haben uns doch noch nicht mal richtig vom Letzten erholt, so schnell hintereinander verkraften wir das nicht". Lasst uns also einfach mal sagen, wir starten einen neuen Versuch Informationen, Gerüchte und verschiedene andere Dinge unters Volk zu bringen. Macht Euch also bereit!

Nachdem nun zu guter Letzt der sterbende Wald geheilt wurde indem Ihr Merows geheimes Labor im Vermine Tree zerstört habe, so könnt Ihr nun die heilende Salusfrucht im Wald westlich der Stadt finden. Das große Folgeabenteuer war der Großangriff auf Merows Türme, wo Ihr neue Taktiken entwickeln musstet um die 4 Elementarsteine zu erreichen. Am Ende hat das ja alles gut funktioniert und nun hat die große Schlacht um Merows Hauptquatier begonnen: Schwierige Rätsel fordern alles von Magiern, Krieger sehen sich schier niemals endenden Horden von Monstern gegenüber und die Heiler holen Alles an Energie aus Ihren Heilkristallen raus. Aber die letzte Ebene ist ja noch nicht erreicht...

Und was ist das mit Ankh's Geschichte? Wer sucht hier wen und wo? Wir werden es in den kommenden Wochen erfahren.

Neue Orgawälder wurden gefunden und viele tapfere Arilonier sind dahin gegangen, wo sich zuvor noch niemand getraut hatte. Einige ganz mutige von Euch schafften es auf die zweite Ebene von Ibendeel's Spuk-Schloss und haben auch einen Teil der Bergschlucht erkundet. Das Portal nach Terasia kann nun ebenfals benutzt werden. Icemyrms und Drachen fürchten um ihr Leben denn ihre Schätze werden für die neue Advanced Library dringend benötigt. Furchterregende Gorillas warten immer noch auf wagemutige Eroberer auf den Niamph Plateaus. Beim BlackJack?-Turnier hat ein glücklicher Gewinner 2260 Münzen ergattert! Die Hero Days III werden bald starten und die teilnehmenden Teams trainieren schon fleissig. Diejenigen von Euch, welche die Hero Days vorbereitenden Fightrobics-Übungen verpassten, werden sicherlich einen kleinen Nachteil haben.

  • Das "/show" Kommando wurde überarbeitet, wie Ihr vielleicht schon bemerkt habt: Das gezeigte Objekt rotiert nun kurze Zeit über Eure Figur so das die Betrachter es nun wirklich sehen können! Der Spruch "Zeigst Du mir Deines so zeige ich Dir meines" kann nun wörtlich genommen werden ;)
  • Ketten haben sich ebenfalls leicht verändert! Die Magierketten haben ein neues Aussehen bekommen. Hierbei gab es jedoch noch etwas Verwirrung was jedoch bald bereinigt wird.
  • Heiler können nun Gefallene lokalisieren! Natürlich mit dem richtigen Gegenstand und etwas Training :)
  • Der Markt hat neue Händler bekommen!
  • Für Kyttyns gibt es neue Fellfarben zur Auswahl!
  • Vorbereitungen für Hero Days III: Neue Areas & Gegenstände!
  • 3ter Kreis Gürtel für Heiler und Krieger sind verfügbar!

Intern haben wir ein neues Area getestet: Capture The Flag (CTF). Bald werden wir Euch eine erste Version des Spiels zur Verfügung stellen um auch noch die letzten Bugs zu jagen. Wir hatten bereits viel Spaß beim testen; freut Euch schonmal drauf! Kurz zur Erklärung: Es gibt zwei Parteien (Rot & Blau) und jedes Team muss die Flagge des anderen Teams erobern und sie zurück zur eigenen Basis bringen. Für jeden gelungenen Versuch gibt es natürlich einen Punkt. Wie in der Arena könnt Ihr hier Euch gegenseitig angreifen. Wenn Ihr fallt, so werdet Ihr in die Starthöhle teleportiert und greift von dort aus wieder in das Spiel ein. Wenn Ihr dachtet, Ihr habt schon einiges an Durcheinander gesehen, so bereitet Euch nun auf das totale Chaos vor - haltet Ausschau nach Lletya and Ifeen!

Das bringt uns auch zum Zitat des Tages: 4/1/07 8:41:29p Splash yells, "die gruppe is total uncoordiniert im moment"

Derzeit arbeiten wir weiterhin an vielen einzelnen Projekten. Ihr habt vielleicht bemerkt das es seit geraumer Zeit Barden gibt; das Anfertigen von Instrumenten ist unser nächster Schritt hierbei. Magier haben vielleicht einige Änderungen am Teleporter-Stab bemerkt - Höhere Circle-Tests für Heiler und Krieger sind hinzugekommen; an den Magiertests arbeiten wir noch. Pathfinding und Clans kommen ebenfalls bald - hoffentlich :)

Viele kleinere Dinge fallen Euch oft nicht auf, welche jedoch vorbereitend wichtig sind für andere neue Sachen. Wir können Euch nicht immer über alles auf dem Laufenden halten, zumal wir auch oft Prioritäten innerhalb von Projekten wechseln abhängig davon wo es "in unserer Welt gerade brennt". Habt bitte Verständnis dafür. Hinzu kommt, wie Ihr alle wisst, das auch wir GMs alle Jobs vor allem ein Real-Life haben (sollten), wie Ihr auch ;)

Bis demnächst, Team Arindal

 
Erstes Barden-Vorspielen!
Thursday, 4. January 2007

ImageHallo liebe Arilonier!

Nach längerer Krankheit (vielen Dank für die vielen Besserungswünsche!) wird es nun Zeit, das wir endlich das erste....

.... ARINDAL BARDEN-VORSPIELEN (AUDITION) durchführen!

Datum: Mittwoch den 17. Januar 2007, 20h GMT (21h CET!)

Die Juroren werden Resol, Mido und ich selbst, Lasifa, sein.

Um als Barde von uns anerkannt zu werden musst Du uns nur davon überzeugen, das Du selber tolle Musikstücke schreiben kannst!

Komponiere drei (3) Titel! Wenn Du bereits mehrere geschrieben hast, wähle die besten 3 Stücke aus.

Die Titel müssen für eines der Instrumente der Music Hall komponiert werden.

Die Wahl der Musikrichtung ist Dir selbst überlassen aber sie sollte zur Welt von Arindal passen:
Vermeide Titel die genau wie weitbekannte Tangos, Blues oder Rock-Songs klingen. Als kleiner Tip: Versuche stimmungsvolle Sachen zu erstellen, die zu Gegebenheiten oder gar Landstrichen von Arindal passen wie z.B. eine fröhliche Hochzeit ist Festhaus, eine aufregende Jagdszene im Südwald, eine Zwergen-Bier-Party, eine traurige Elithren-Ballade, tief im dunklen Wald oder einfach nur eine Versammlung rund um den Stadtbrunnen herum - Man kann so viele Sachen mit Musik ausdrücken!

Deine vorgespielten Titel müssen Deine eigenen Kompositionen sein. Natürlich kann man sich leicht von anderen Werken inspirieren lassen aber versucht bitte, möglichst kreativ zu sein; kopiert nicht einfach blindlings die Arbeit von einem anderen Künstler und verkauft sie als Euer Werk. So etwas schickt sich nicht bei einer Audition.
Vorteile, wenn man ein Barde ist:

  • Du kannst Instrumente herstellen und sie ständig bei Dir führen.
  • Du kannst fast überall in der Welt Musik spielen!
  • Du kannst bei kommenden Auditionen ein Juror sein und ggf. bei Entscheidungen der Bardengilde ein Wörtchen mitsprechen.
  • Wenn noch Fragen offen sind, so stellt sie bitte im Forum! Ich versuche so gut wie es geht sie zu beantworten!

Eure Lasifa
 
Wettbewerb: Erstellt einen Quest-Char!
Friday, 2. June 2006
ImageLiebe Arilonier!

Heute möchten wir Euch einen kleinen Wettbewerb präsentieren! Das Thema ist: Erstelle eine kleine Geschichte zu einer spezieller Figur!

Mit einer speziellen Figur ist ein Char gemeint, der normalerweise von einem Gamemaster gespielt wird wie z.B. Patal, Hanashi, Durin Stonemaster, Merown, Frisko etc.. Wir suchen aber explizit nicht nach einem Superhelden! Es kann eine einfache Figur sein wie ein Stadt-Tier, ein Fremder aus einer anderen Kultur (siehe unsere Rassenseite), eine geheimnisvolle alte Frau, ein verdammter Geist, ein kluger Orga oder oder oder! Benutzt Eure Phantasie, wir sind gespannt auf DEINE Ideen! Das ist Deine Chance, wie ein GM in die Geschichte dieser Welt einzugreifen!

Was wäre ein Wettbewerb ohne Preis: Natürlich wird der Gewinner die Chance erhalten, seinen umschriebene Figur bzw. Char selbst zu spielen!

Wie schon gesagt suchen wir keine Geschichten von unbezwingbaren Superhelden mit übernatürlichen Kräften. Es geht uns eher um tolle rollenspielerische Fähigkeiten und Hintergründe welche mit minimalem Einsatz an Technik erreicht werden können. Wobei man das eine oder andere Gimmick sicherlich einbauen kann, wenn möglich.

Einige Regeln für diesen Wettbewerb:

  • Schicke uns eine kurze Beschreibung der Figur, welche Du spielen würdest, ihren Hintergrund, welche Fähigkeiten sie haben soll und was sie dazu benötigt.

  • Jeder Teilnehmer kann auch mehrere Vorschläge einreichen. Aber nur ein (1) Vorschlag wird am Ende gewinnen. Tip: Wir legen eher Wert auf Qualität als auf Quantität!

  • Schreib nach Möglichkeit in Englisch. Wenn es nicht anders geht kannst Du auch eine andere bevorzugte Sprache benutzen.

  • Ganz wichtig: Erzähle absolut niemanden von Deiner Idee, nicht mal Deinen besten Freunden! Es gibt klare Reglungen diesbezüglich wenn herausgefunden wird, wer hinter der Figur steckt. Wenn der Gewinner ermittelt wird, darf niemand wissen wer dahinter steckt.

  • Der Gewinner bekommt Zugang zu seiner erfundenen Figur über ein separates Account. Dadurch kann er z.B. mit seinem eigenen Char interagieren. Aber sei auch gewarnt: Das ist zum einen sehr schwierig und wenn Du dadurch versucht, Dir selbst unfaire Vorteile zu verschaffen, so wird dies nicht von uns Gamemastern geduldet.

  • Alle Aktionen, welche mit dieser Figur ausgeführt werden, werden geloggt. Dies ist leider notwendig um Schummlern oder Bösewichten einen Riegel vorzuschieben. Wir werden zum Spaß aller speziell darauf ein Auge werfen. Das bedeutet natürlich nicht, das Du keinen "bösen Char" spielen darfst, es darf nur keiner bevorzugt oder benachteiligt wird.

  • Wir behalten uns das Recht vor, jederzeit in Dein Spiel mit der von Dir erdachten Figur einzugreifen oder den Account zu schließen, wenn gegen die Regeln verstoßen wird. Offenlegung wer hinter dem Char steht wäre z.B. ein Grund. Deshalb solltest Du sehr großen Wert drauf legen, Deine Ideen für Dich zu behalten!

  • Deine ausgedachte Figur und Geschichte sollte keine Geheimnisse allgemeinen preisgeben oder andere bereits laufende Quests (negativ) beeinflussen. Wir behalten uns vor, die Geschichten daraufhin abzuändern.

  • Nochmals: Es geht hier um gutes Rollenspiel! Wir vergeben nicht einfach nur ein Kostüm mit ein paar Ranks. Du solltest nicht am Wettbewerb teilnehmen, wenn Du nur einen eigenen Vorteil suchst oder erwartest. Viel mehr geht es darum, einmal anders zu spielen und vor allem andere mit Deinem Rollenspiel zu unterhalten!

  • Wenn die gewinnende Geschichte gut verläuft, werden wir die Möglichkeit zu weiteren Chars geben. Wenn Deine Geschichte jetzt also nicht gewinnen sollte, so behalte sie im Schatzkästchen denn sie könnte die nächste gewinnende sein!

  • Wenn der Gewinner geschickt und zur Freude aller Spieler & GMs handelt, so kommen vielleicht später neue Gegenstände und Fähigkeiten hinzu! Vielleicht auch ein langes Leben für die Figur?
Der Einsendeschluss ist der 11.6.2006. Behalte das Forum bitte im Auge falls wir zusätzliche Anmerkungen zu den Regeln machen.

Team Arindal
 
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